Introducción al Reglamento de Rugby
Posiciones reglamentarias de un equipo de Rugby
Para comenzar a hablar sobre el Reglamento de Rugby, debemos decir que un equipo está compuesto por 15 jugarxs, lxs cuales están divididxs entre 3 grupos diferentes con tipologías, habilidades y funciones diversas.
- Fowards
- Lxs medios
- Lxs tres cuartos

¿Qué son los Forwards?
Son lxs jugadxres con mayor volumen corporal y en algunos casos con mayor altura. También son lxs encargadxs de la obtención de la pelota en las formaciones fijas. De llegar rápidamente y trabajar la recuperación o la salida de la pelota en las formaciones móviles y de colaborar aún en las instacias de definición.
Su denominación se toma a partir de su posición en la formación del Scrum :
- Pilar izquierdx
- Hoocker
- Pilar derechx
- Segunda línea
- Segunda línea
- Forward
- Forward
- Centro tercera o timón
Lxs 3 primerxs constituyen la primera línea, el 5to y el 4to, la segunda línea. Y el resto la tercera línea del equipo.
¿Qué son los Medios?
Lxs medios son dos jugadorxs encargadxs de la distribución del juego. Son lxs reguladorxs de los tiempos durante el partido y lxs que marcan el estil del juego de un equipo o la táctica a emplear durante un partido.
Se denominan Medio Scrum y Apertura.
El/la medio scrum toma este nombre ya que tiene la función de arrojar la pelota durante la disputa del scrum.
Suele ser un/a jugador/a con gran velocidad física y mental, gran habilidad en el juego de manos y excelente dominio del juego con los pies.
El/la apertura , debe ser un/a de lxs jugadores/as más hábiles de un equipo. Debe ser tiempista de excelente juego de manos, absoluto dominio del juego con los pies y gran finalidad y sentido de la oportunidad.
De el/ella depende la característica de juego que se quiera imprimir a un equipo. Por ellxs pasa la decisión de realizar un juego abierto o cerrado y la progresión que su equipo vaya teniendo en el campo.
¿Qué son los tres cuartos o backs?
Están constituidos por lxs centros, que geográgicamente ocupan la franja central del campo tanto en el ataque como en la defensa.
Son jugadorxs de gran potencia, habilidad en el juego de manos, bueno juego de pie, excelente tackleadorxs y con buena actividad para definir.
Son dos y su ubicación se lee tomando como referencia al apertura, el primer centro jugará más cerca de su apertura, mientras que el segundo centro jugará más cerca del wing de su lado.
Los Wings son 2, uno izquierdo y otro derecho. Ambos de gran velocidad con capacidad de definición, extremadamente hábiles para jugar en espacios reducidos, excelentes tackleadorxs y con buena visión del campo a fin de realizar correctas coberturas ante eventuales desplazamientos de su full-back.
Este último (full-back), completa el grupo de los tres cuartos. Su características principal es la frialdad, buena capacidad de desplazamiento, seguridad para recibir pelotas aéreas, muy buena patada y capacidad para sumarse sopresivamente al ataque en instancias de definición.
Reglamento de Rugby : Campo de juego
Es clave conocer las dimensiones del campo de juego a la hora de estudiar el reglamento de rugby. El juego se desarrolla en un rectángulo de 140 metros de largo por 69 metros de ancho como medidas máximas.
Estas medidas perimetrales así como las interiores estarán demarcadas con un ancho de 7,50 centigmetros.
Las líneas perimetrales reciben distintos nombres de acuerdo al sector del campo donde se las ubique, pero en todos los casos son exteriores. Es decir, que ya sea un/a jugador/a que portando la pelota la toque o sea tocada por la pelota hara que el juego se interrumpa por considerarse fuera del terreno de juego.

Líneas laterales
Las líneas laterales se dividen en tres segmentos:
- Las que forman parte lateral de los in-goals se llama línea de touch-in-goal.
- Se extiende en las líneas de in-goal se denomina línea de touch.
- Sobre la línea de touch es posible la realización de los line out, no así sobre las líneas de touch-in-goal.
Las dos líneas finales que se inteceptan con las líneas de touch se denominan líneas de pelota muerta, y junto con las mencionadas anteriormente y la línea de in-goal constituyen la zona de in-goal.
La línea de in-goal abarca: todo el ancho del campo y se intercepta con la línea de touch. Sobre ella y su parte central se colocan los postes. Dentro de esta zona, el equipo que ataca tiene posibilidad de marcar un Try y el equipo en defensa podrá anular o pedir o «cantar» Mark. Tampoco se podrán realizar formaciones fijas en esta zona.
Paralelas a las líneas de touch y extendiéndose entre las líneas de in-goal se encuentran líneas marcadas en forma punteada.
La más cercana a la línea de touch se encuentra a 5 metros de la misma y sirve como límite anterior para la ubicación de los jugadores que integran el line-out. En caso de que la pelota no la supere luego del lanzamiento, se penalizará esa infracción. Entre esta línea y la de touch no podrá jugarse un Scrum.
A 10 metros de esta línea se encuentra otra de similares características denominada línea de 15 metros por su distancia de la línea de touch. Esta representa el límite final para la formación de line-out. Además en el jego de line-out cuando es traspuerta por la pelota se considera qu el mismo ha terminado, así mismo todas las penalidades por infracciones ocurridas se ejecutarán sobre esa línea (line-out).
De forma que además de establecer límites reglamentaris las líneas y las zonas mecionadas pueden tener influencia en la táctica de un equipo de acuerdo al sector del campo donde se juegue la pelota.
Tipos de conversiones reglamentarias de Rugby
Cuando se produce una infracción por parte de un jugador adversario, se le otorga la ventaja de poder patear la conversión desde un lugar muy favorable.
-
La Conversión
Es otra forma de marcar puntos. Una conversión es una patada que se le adjudica al equipo que ha marcado un try y que se ejecutará proyectando el punto donde se apoyó la pelota en forma paralela a la línea de touch y perpendicular a la línea de in-goal hacia adentro del campo en el lugar en el que el pateador lo considera necesario, (excepto en un try penal). Su valor es de 2 puntos, entonces se dice que un try convertido vale 7 puntos. Una conversión solo puede ser ejecutada con un place-kick o drop-kick.
-
Penal
puede otorgarse cuando un jugador de un equipo es golpeado antirreglamentariamente por un adversario, por offside en alguna formación, por inconducta, etc. Puede jugarse de varias maneras, una de ellas es intentar realizar una patada tratando de que la pelota pase por los postes entre los verticales o su proyección hacia arriba y la parte superior del travesaño. Esta podrá ser ejecutada «de drop» (drop-kick) o un kick (place-kick) y de lograr ese objetivo el equipo ejecutante habrá obtenido 3 puntos.
-
Drop-goal
Puede ser intentado en cualquier momento del juego y desde cualquier lugar de la cancha. Este se marca cuando a través de un drop-kick, un/a jugador/a del equipo atacante hace pasar la pelota entre los postes al igual que en el penal. Su valor es de 3 puntos.
¿Cómo marcar puntos en un partido de Rugby?
Existen distintas formas de marcar puntos que difieren en características y valor.
El Try
Un Try se obtiene cuando un jugador/a del equipo en ataque apoya la pelota en la zona de in-goal del equipo oponente. Su valor es de 5 puntos.
Existen otras dos formas de conseguir tries.
- Try Scrum, es una situación que se produce cuando al formarse un Scrum cerca de la zona de in-goal del equipo en defensa, el equipo en ataque obtiene la pelota y manteniéndola dentro de la formación empuja hacia el interior de su propio in-goal, al equipo en defensa. En ese momento, al ingresar al in-goal, si un jugador/a del equipo en ataque apoya la pelota, habrá obtenido un Try Scrum. Su valor es de 5 puntos.
Otra alternativa para lograr 5 puntos se da cuando se produce un Try Penal.
- Try Penal, se sanciona cuando a criterio del árbtro se produce una situación en donde el equipo en ataque se ve impedido de marcar un try por medio de una infracción.
Tipos de Formaciones reglamentarias en Rugby
Las formaciones son agrupaciones de jugadores que se disputan la pelota. Existen dos tipos :
- Las Formaciones Móviles, que se producen durante cualquier momento del desarrollo de un partido. Estas son Ruck (rac) y Maul (mol)
- Las Formaciones Fijas, donde se disputa la posesión de la pelota. Son el Line-out y el Scrum.
Es muy importante tener en cuenta el inicio y la finalización de las formaciones puesto que cuando se arman, comienzan a regir reglas restrictivas, para la ubicación de los jugadores que la integran y para los que quedan fuera de ella.
SCRUM
El Scrum es una formación fija que se realiza como penalidad ante una infraccion leve, como puede ser, por ejemplo, un knock-on o Pase Forward no intensional, luego de una anulada cuando el equipo en defensa introduce la pelota en su propio in-goal, luego de una salida mal realizada, etc y que sirve para reanudar el juego.
Un Scrum no podrá jugarse dentro de un in-goal. También son infracciones, introducir la pelota de manera que su recorrido no sea equidistante a ambas, primeras lineas, que el hoocker levante su pie antes de que la pelota ingrese (feet-up). demorar intensionalmente el momento de su formación entre otras.
El correcto manejo táctico del Scrum, combinado con la efectividad técnica de sus integrantes asegura buena calidad en la obtención de la pelota y la posibilidad de iniciar con el control de la misma.
Line – Out
El Line – Out es una formación fija que se realiza cuando la pelota o algún jugador que la porte, toque o supere la línea de touch.
Solo podrá jugarse entre las líneas de in-goal, a lo largo del campo y tiene como límite anterior una línea a 5 metros y como límite posterior otra a 10 metros. Deben estar ambas marcadas en forma punteada y paralelas a la línea de touch.
Consiste en una formación de dos hileras, una por equipo, cuyos integrantes deberán estar separados un metro entre una y la otra.
Una vez ubicados los jugadores, se realiza un lanzamiento por parte de un jugador, perteneciente al equipo que no sacó la pelota del campo. Salvo en caso de un penal ejecutado directamente fuera del campo, situación en cual el equipo ejecutante del penal tendrá a su cargo el lanzamiento.
Este debe ser efectuado desde fuera del campo y en la marca que indica el juez de touch, con un solo movimiento, es decir, que no se puede amagar. La trayectoria de la pelota debe pasar por el centro del pasillo que forman ambas hileras.
Si la pelota no supera la línea de 5 metros constituye una infracción y si supera la línea de 15 metros, se considerará que el line-out, ha finalizado. Esto es muy importante ya que al finalizar el line-out, también finalizan las restricciones en cuanto a la posición que los jugadores deben adoptar a los fines de no estar en off-side.
La pelota arrojada entre los 5 metros y los 15 metros será disputada por lxs jugadorxs de ambos equipos. En esa disputa existen algunas restricciones, por ejemplo, no se puede tomar a un/a jugador/a que no tenga la posesión de la pelota, no se puede saltar apoyándose en un/a compañer/a o siendo levantadx por otra.
La cantidad mínima es de dos jugadorxs por equipo. El equipo que tira, tiene la ventaja de elegir la cantidad de jugadores que compondrán el line-out. No puediendo el otro equipo superar esa cantidad.
El line-out comienza cuando la pelota se desprende de las manos del lanzador/a y termina cuando la pelota toca el piso, es golpeada o pasada hacia atrás, es arrojada más allá de la linea de 15 metros.
Algunas de las infracciones que se pueden producir en un line-out son que la pelota no supere a los 5 metros, que la pelota no sea arrojada al centro de la formación ( pelota parcial), que haya jugadores ubcados a menos de un metro del contrario.
El ingreso al Maul debe ser efectuado por la parte posterior de la formación. Ingresar por otro sector constituye una infracción.
RUCK
El RUCK es un formación movil que se realiza cuando la pelota está en el suelo y uno o más jugadores de cada equipo estando de pie y en contacto físico, se agrupan sobre la misma.
Existen varias situaciones en las que pueden producirse RUCKS :
- cuando un/a jugador/a es tackleado
- cuando un/a jugador/a se arroja al piso a buscar a una pelota suelta, etc, en todos los casos los compañeros de este jugador, serán los que obligados a llegar antes a esa posición formarán el RUCK.
Los primeros jugadores en llegar formarán la primera línea de la formación y los demás se irán agregando a medida que vayan llegando a fin de lograr un empuje en línea recta similar al de SCRUM.
Técnicamente se dice que el RUCK empieza 5 metros, antes de llegar a la pelota, pues ese debería ser el punto ideal de asimiento y toma de posición de pre-acción de lxs jugadorxs que ingresen en primera instacia.
MAUL
El MAUL es una formación movil, que debe avanzar. Puede efectuarse en cualquier sector del campo y consiste en el agrupamiento de por lo menos dos jugadorxs de un mismo equipo, para tener el control de la pelota y producir el avance.
Para formar un MAUL el/la jugador/a que porta la pelota al tomar contacto físico con un/a adversario, gira mirando hacia su propio campo y espera el apoyo de sus compañerxs. Este apoyo debe realizarse en forma ordenada, por ejemplo: los dos primeros que lleguen al apoyo, deben ubicarse uno a cada lado del portador/a de lapelota y el resto también deberá hacerlo en forma equilibrada a fin de conseguir un empuje parejo y permitir una limpia salida de la pelota.
Reglamentariamente el MAUL comienza cuando por lo menos dos jugadorxs del mismo equipo se agrupan con posesión de la pelota y termina cuando esta toca el suelo, cuando está o el/la portador/a salen de la formación o cuando el juego se detiene por haberse cometido una infracción.
El objetivo del MAUL es ganar terreno obligado al equipo contrario a concentrar un importante número de jugadorxs sobre la posición de la pelota y teniendo el control sobre la pelota, buscar alternativas para continuar el ataque.
Derrumbar intencionalmente un MAUL constituye una infracción, también son infracciones: agregarse al mismo, por el lado del equipo contrario o arrojarse sobre la misma. Si bien el MAUL puede ser jugado por cualquier jugador, los especialistas para trabajar esta formaciones son los forwards.
