Reglamento Oficial de Softbol de Lanzamiento Rápido
Iniciamos este apunte de Softbol, introduciendo reglas principales y lograr una idea general del deporte. También podés descargar ya el reglamento de softbol en pdf 2022 – 2025.
Campo de juego y dimensiones del Softbol
La superficie de un campo de juego de Softbol se ubica entre dos líneas de falta de 70 metros, que forman entre sí un ángulo recto, que se denomina Outfield. Dentro de esas líneas, se trazará un cuadrante de 18,30 metros de lado ubicado en cada uno de los vértices las bases, llamado Infield.

Las bases son figuras pentagonales que ofician el papel de refugios transitorios para los/as jugadores/as. En caso del HOME, es colocada en el vértice entre las dos líneas de falta. Al costado de estas líneas, se ubicaran las cajas de bateadores/as.
En estas cajas se ubicarán lxs integrantes del equipo en ataque, cada vez que corresponda, según el orden establecido en la planilla de juego.
A continuación te dejamos una imágen con las medidas del reglamento de softbol de lanzamiento rápido de divisiones adultas, de sus zonas de juego y bases.
¿ Cuántos jugadores conforman un equipo de Softbol ?
Cada equipo de Softbol está compuesto por 9 jugadores/as al momento de estar defendiendo. Reciben los siguientes nombres y numeraciones según el puesto que ocupan :
- Lanzador/a
- Receptor/a
- Primera base
- Segunda base
- Tercera base
- Short Stop
- Campo Izquierdo
- Campo Central
- Campo Derecho
Deberán ubicarse previendo la trayectoria de la pelotas bateadas por el equipo que ataca, y lograr atraparlas para generar un OUT.

Utilizando al Jugador Designado, un equipo de Softbol debe tener listados 10 jugadores/as abridores/as. El reglamento de Softbol no limita la cantidad de suplentes.
Los números y nombres de cada jugador/a en defensa no limitan su función, dado que cualquiera y en cualquier momento, puede ocupar otra posición a excepción del Pitcher o Lanzador y el Catcher o Receptor. Ambos tienen zonas delimitadas que el reglamento de Softbol les exige a la hora de iniciar el juego o cada nuevo lanzamiento.
Reglas de Juego del Softbol
1.1.5. Una Entrada es aquella parte del juego dentro de la cual los equipos alternan a la ofensiva y a la defensiva, con 3 OUTs. Cada una de las entradas, inicia inmediatamente después del último OUT del período o inning anterior.
1.2.1. Un juego reglamentario consiste en 7 entradas completas a excepción de lo siguiente :
A. Si el equipo segundo al bate, anota más carreras en seis entradas y el contrincante no logra, al menos, empatar en la primera mitad de la séptima entrada y/o antes del tercer out en la segunda parte de la séptima entrada.
B. Un juego que está empatado al final de siete entradas, se debe seguir jugando entradas adicionales o hasta que uno de los 2 equipos anote más carreras que el otro al final de una entrada completa, o hasta que el equipo segundo al bate ha anotado más carreras en su mitad de la entrada, antes de que le hagan el tercer out.
C. Un juego terminado por el árbitro será reglamentario, si se ha jugado cinco o más entradas completas, o si el segundo equipo al bate ha anotado más carreras de las que anoto el otr equipo en 5 o más entradas. Además, el árbitro está facultado par terminar un juego en cualquier momento debido a oscuridad, lluvia, fuego, pánico, u otra causa, que pone en peligro a los espectadores o jugadorxs.
1.2.4. Regla sobre la Carrera de ventaja.A. Cuando un equipo aventaj a otr por 15 carreras o más después de 3 entradas completas. Diez carreras después de 4 entradas y 7 carreras después de 5 entradas.
B. Deben jugarse entradas completas a menos que el equipo local marque el número de carreras requeridas mientras está al bate. Cuando el equipo visitante alcanza el número de carreras requeridas en la parte alta de la entrada (primera mitad), el equipo local batear en la parte baja de la entrada.1.2.4.Durante la primera mitad y cada media entrada siguiente hasta que el juego finalice, el equipo a la ofensiva comenzará su turno al bate, con el/la jugador/a que está programado para batear de 9no en esa respectiva media entrada, es decir, el último bateador/a que completo su turno al bate en la entrada anterior, siendo colocado en 2da base, como un corredor. El/la jugador/a que está corriendo, puede ser sustituidx de acuerdo con las reglas de sustitución.1.1.10. Tiempo.
Término utilizado por los/as árbitros/as de Softbol para suspensión del juego durante el cual, la bola está muerta.
Anotación de Carreras. Se anotarán carreras cada vez que un corredor/a legalmente pise la 1era, la 2da, la 3ra, base y home antes de que se completen los tres out del período. No se anotará carreras. Si el 3er OUT del período es el resultado de que :
A. El/la bateador/a corredor/a es puesto/a OUT antes de tocar legalmete la 1era base.
B. El/la bateador/a corredor/a es forzado/a OUT debido a que el bateador/a se convierte en bateador/a corredor/a , incluyendo una jugada de apelación.
C. Un/a corredor/a falla en mantener contacto con la base, a la cual tiene derecho, antes de que el lanzador/a suelte la bola.
D. Un/a corredor/a que corre delante de otro ha sido declarado OUT.
E. El/la bateador/a es un OUT por la bola tomada de FLY.
*Si la carrera se produce en forma simultánea con el 3er OUT no forzado, ésta vale y se debe computar como tal en la cuenta.
1.1.7. PLAY BALL
Cuando el/la árbitro/a de HOME señala y declara bola viva al comienzo del juego o al reanudar el juego en un partido, proveyendo que:
A) El/la lanzador/a sostenga la bola en el círculo de el/la lazador/a.
B) El/la receptor/a esté en el cajón del receptor y todos los demás jugadores/as estén en territorio FAIR para poner la bola en juego.
5.1.41. ZONA DE STRIKE. Es el espacio de cualquier parte del plato de HOME entre la parte inferior del esternón del bateador/a y la parte inferior de la rótula de la rodilla del bateador/a cuando asume su postura natural de bateo.




CUENTA DE JUEGO. Cada bola lanzada genera un conteo de Bolas y Strikes que definen la suerte del bateador/a en turno, siemprpe que no se produzca un bateo y el jugador/a la ofensiva inicie su carrera desde el HOME hacia la primera base.
- Si lanza 3 strikes : el/la bateador/a queda out.
- Si lanza 4 bolas : se otorga primera base sin riesgo, o base por bola, a el/la jugador/a en ataque.
- Si el/la bateador batea bolas al terreno de falta, bolas de foul o foul ball, éstas se computan a la cuenta del lanzador/a como un Strike, siempre que haya menos de 2. Habiendo 2 strikes no se computan y continua batiando, hasta batear o recibir una base por bola o quedar out.
- Cuenta llena : cuando el/la lanzador/a ha lanzado 2 strikes y 3 bolas.
REGLA DEL TERCER STRIKE (5.1.44) en SOFTBOL
Cuando el/la receptor/a falla en atrapar el tercer strike, cantado o el intento del bateador que falla, antes que la bola toque el suelo, la bola está viva, y el/la bateador/a puede correr riesgo al igual que los/as corredores/as cuando :
- hay menos de 2 outs y la primera base está desocupada
- hay 2 outs
NOTA : en la práctica se pueden dar cuatro combinaciones en la regla del tercer strike, (dos o menos de 2 outs, primera base ocupada o no) pero pueden resumirse de la siguiente manera:
- Si el tercer strike no es retenido por el /la catcher y hay menos de 2 outs, el/la bateador/a solo podrá correr a riesgo intentando embasarse si 1era base está desocupada
- Si el tercer strike no es retenido por el/la catcher y hay 2 outs, no importa como se encuentre 1era base, el bateador puede correr a riesgo.

¿CUÁNDO UN LANZAMIENTO ES LEGAL?
ACCIÓN PRELIMINAR ANTES DE SOLTAR UN LANZAMIENTO (REGLA 4, SEC 4.3.1)
Antes de soltar un lanzamiento, pueden ocurrir las siguientes acciones :
- Todos lxs jugadorxs deben estar posicionadxs en territorio fair y el/la receptor/a debe estar en el cajón del receptor/a y en posición para recibir el lanzamiento.
- El/la lanzador/a deben tener posesión de la bola y estar en o cerca de la goma de lanzamiento.
- El/la lanzador/a debe tener el pie pivot en contacto con la goma del lanzador/a y ambos pies dentro del círculo del lanzador/a. Las caderas deben estar en línena con primera y tercera base.
- El/la lanzador/a debe tomar o parecer que toma una señal desde el/la receptor/a mientras está paradx en la goma de lanzara, con las manos separadas y la bola ya sea en el guante o en la mano lanzadora.
- El/la lanzador/a debe, después de tomar la señal, llevar todo su cuerpo a una completa inmovilidad con la bola en ambas mano en frente del cuerpo, o al lado del mismo. El pie no pivot debe estar sin movimiento al comienzo y durante la pausa. Éste solo puede moverse hacia el frente con ell comienzo del lanzamiento. Cualquier movimiento de retroceso del pie que pisa, durante o después de la pausa, es una acción ilegal. Esta posición debe ser sostenida por lo menos de 2 segundos y no más de 5.
COMENZANDO EL LANZAMIENTO (Regla 4, Sec. 4.3.2)
- El lanzamiento comienza cuando una mano es retirada de la bola, o el lanzador/a hace cualquier movimiento que es parte de la conclusión del lanzamiento. El/la lanzador/a no puede usar un movimiento de lanzamiento, en el cual después de haber estado en la posición con la bola en ambas manos, las separa se mueve atrás y adelante y regresa la bola a ambas manos frente al cuerpo.
- El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma del lanzador/a antes de comenzar el lanzamiento. Levantar el pie pivote fuera de la goma del lanzador/a luego regresarlo a la goma creando un movimiento mecedor, es un acto ilegal.
LANZAMIENTO LEGAL (Regla 4, Sec. 4.3.3)
LANZAMIENTO RAPIDO
- El/a lanzador/a debe soltar inmediatamente la bola al bateador/a, después de hacer cualquier movimiento de lanzamiento.
- El/a lanzador/a debe hacer solo una revolución en el lanzamiento de molinete, sin embargo, el/la lanzador/a puede bajar el brazo lanzador al lado y atrás, antes de comenzar con el movimiento de molinete. Esto permite que el brazo pase legalmente dos veces por la cadera.
- La soltura debe ser con un movimiento de la mano por debajo, con la mano bajo de la cadera y la muñeca no más allá del cuerpo a la altura del codo, y sin
detenerse o reversar el movimiento hacia adelante. - La liberación de la bola y el seguimiento de la mano y muñeca debe ser hacia delante y pasando la línea directa del cuerpo.
- En el acto de liberar la bola, el/la lanzador/a puede dar un paso con el pie que pisa (no pivot), simultáneamente con la liberación de la bola. El paso debe ser hacia adelante hacia el/la bateador/a. No es un paso, si el/la lanzador/a se desliza con cualquiera de los pies a través de la goma del lanzador/a, siempre y cuando el contacto con la goma sea mantenido, y no haya movimiento hacia atrás de la goma.
- El pie pivot debe permanecer en contacto con la goma del lanzador/a, o empujarse y arrastrarlo fuera de la goma del lanzador/a o ir al aire o ir al aire antes
de que el pie que pisa (no pivot) toque el piso. El/la lanzador/a puede saltar desde la goma del lanzador/a, aterrizar y con un movimiento continuo liberar la bola al bateador/a. El pie pivot puede seguir a través de la acción continua del lanzador/a. - Todo movimiento del brazo lanzador debe ser continuo, ya sea cuando el/la lanzador/a pisa, se empuja o brinca desde la goma del lanzador/a.
- El empuje del lanzador/a para arrastrar, brincar o saltar debe comenzar desde la goma del lanzador/a. El/la lanzador/a no puede hacer el salto del cuervo o empujarse desde ningún lugar que no sea la goma del lanzador/a.
- El brazo del lanzador/a puede seguir a través de la soltura de la bola, siempre que no continúe con el movimiento.
- El/la lanzador/a debe soltar/liberar la bola al bateador/a , no soltarla intencionalmente, o hacer rebotar la bola para prevenir que el bateador la golpee.
- El/la lanzador/a tiene veinte (20) segundos para soltar/liberar el siguiente lanzamiento después de haber recibido la bola, o después que el árbitro declare
juego “play”. Si falla en hacerlo, se premia con una bola al bateador.
LANZAMIENTO ILEGAL
Por cualquier infracción a las reglas anteriormente citadas, 4.3.1 a 4.3.7, excepto 4.3.3.k, por mecánicas impropias de lanzamiento, será declarado un lanzamiento ilegal.
Sanción: esto es una bola muerta demorada, y se aplican las siguientes provisiones
y efectos:
- Si el lanzamiento ilegal no es bateado, una bola extra es premiada al bateador (primera base, si es la cuarta bola), y cada corredor de base avanza una base.
- Si el bateador batea un lanzamiento ilegal, el manager del equipo ofensivo tiene la opción de tomar el premio por el lanzamiento ilegal, o el resultado de la jugada. Si el bateador batea un lanzamiento ilegal y alcanza primera base y si todos los otros corredores avanzan por lo menos una base en la jugada, el lanzamiento ilegal es anulado y todas las acciones como resultado de la jugada permanecen y no es dada opción.
- Si en una situación de tercer strike, que el bateador no batea el lanzamiento ilegal, y es un tercer strike caído, pero el receptor tira out al bateador en primera base, y los otros corredores avanzan por lo menos una base, el equipo ofensivo tiene la opción de tomar el premio por el lanzamiento ilegal o el resultado de la jugada. En este caso, si el bateador-corredor alcanza primera base como resultado del tercer strike caído y si todos los otros corredores de base avanzan por lo menos una base, el lanzamiento ilegal es anulado, toda acción como resultado de la jugada permanece, y no es dada opción.
- Si el manager del equipo ofensivo no toma el resultado de la jugada, la bola es muerta, el árbitro premiará al bateador con una bola (primera base, si es la cuarta bola) y todos los corredores avanzaran una base.
- Si un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola es muerta, el bateador es premiado con la primera base y todos los corredores avanzan una base. No es dada opción.
LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO (Regla 4, Sección 4.4)
- Al comienzo de la primera entrada para ambos equipos, o cuando un lanzador releva a otro lanzador, el lanzador tiene un (1) minuto para realizar no más de cinco (5) lanzamientos de calentamiento al receptor, u otro miembro del equipo defensivo. Al comienzo de cada mitad de entrada (después de la primera entrada), el lanzador de la entrada previa tiene un minuto para realizar los tres
(3) lanzamientos de calentamiento. Si caduca un minuto o está cerca de caducar, el árbitro restringirá al lanzador a un (1) lanzamiento de calentamiento. - El juego es suspendido durante lanzamientos de calentamiento.
- Un lanzador regresando a lanzar en la misma mitad de entrada, no le serán otorgados lanzamientos de calentamiento
LANZAMIENTO NULO (Regla 4, Sección 4.5)
Un lanzamiento nulo ocurre y una bola muerta es declarada y toda acción siguiente sobre ese lanzamiento es cancelada por un árbitro cuando:
- el lanzador lanza durante una suspensión del juego;
- el lanzador intenta un lanzamiento apresurado: 1. antes que el bateador haya tomado su posición en el cajón del bateador; 2) cuando el bateador está fuera de balance, como resultado de un lanzamiento previo;
- un corredor es declarado out por dejar una base antes que el lanzador libere el lanzamiento de su mano (robo ilegal).
- el lanzador comienza el lanzamiento antes que un corredor haya retocado la base, después que una bola de foul haya sido declarada;
- un manager, coach o jugador declara o solicita “Tiempo”, usa cualquier otra palabra o frase, o comete cualquier otro acto mientras la bola está viva y en juego con el propósito obvio de tratar de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento ilegal. En este caso, será emitida una advertencia al equipo defensivo, y cualquier repetición de este tipo de acto, por cualquier miembro del equipo defensivo, resultará en que esa persona sea expulsada del juego.
ODEN AL BATE (Regla 5, Sección 5.4.1)
Es el alistamiento oficial de lxs jugadorxs del equipo a la ofensiva, en la secuencia en que los miembros de ese equipo deben presentarse a batear. Cuando la tarjeta de alineación es entregada (LINE UP), también deberá incluirla posición defensiva de cada jugadxr.
- El orden al bate debe ser seguido durante el juego, a menos que un jugador/a sea reemplazadx
por un/a substitutx, quien toma el lugar del jugador/a que reemplaza en el orden al bate. - El/La primer/a bateador/a en cada entrada debe ser el/la bateador/a cuyo nombre, sigue al último/a bateador/a que completó un turno al bate en la entrada precedente.
- Cuando el tercer out en una entrada es hecho antes que el/la bateador/a haya completando su turno al bate, ese bateador/a debe ser el/la primer/a bateador/a en la siguiente entrada. La cuenta de bola y strike es cancelada.
- Un/Una jugador/a batea fuera de orden, cuando falla en batear en la secuencia apropiada tal como está listado en la tarjeta de alineación.

Batear fuera de orden es una jugada de apelación.
REQUISITOS DE BATEO (Regla 5, Sección 5.4.2)
- Un bateador tiene que usar un casco aprobado.
- Un bateador tiene que tomar su posición en la caja del bateador, dentro de 10
segundos después que el árbitro declare “JUEGO” – “PLAY BALL”. - Ningún miembro del equipo ofensivo puede borrar las líneas de la caja del bateador, en ningún momento en la reunión antes del juego, o durante un juego.
- El bateador tiene que tener ambos pies completamente dentro de la caja del bateador antes del comienzo del lanzamiento. Los pies del bateador pueden tocar las líneas, pero ninguna parte de su pie puede estar fuera de las líneas antes del lanzamiento.
- Después que el bateador entre primeramente a la caja del bateador, debe mantener por lo menos un pie totalmente adentro del cajón del bateador, entre los lanzamientos, a menos que:
- Después de una bola que es bateada FAIR o FOUL.
- Un swing o un intento de swing que incluye un timonero o chequeo de swing, y el ímpetu del swing o swing intentado que lleve al bateador fuera del cajón del bateador.
- Forzado a salir del cajón por causa de un lanzamiento.
- Cuando ocurre un lanzamiento descontrolado o passed ball (pasbol).
- Cuando hay un intento de jugada.
- Es declarado “TIEMPO/TIME”.
- El lanzador deja el circulo del lanzador, o el receptor deja la caja del receptor; o
- Con una cuenta de tres bolas, el árbitro declara un “STRIKE”, y el bateador piensa que el lanzamiento fue una bola.
El orden al bate debe estar registrado en la tarjeta del partido y dado a conocer al otro equipo. Si es un equipo mixto en el orden de bateo se deben alternar los sexos, se declara un out cuando esto no sucede.
EL BATEADOR PROPIO
Es aquel jugador que no altera el orden del bateo, es decir, que batea en el turno
indicado.
BATEADOR IMPROPIO
Aquel jugador que altera el orden del bateo y no le corresponde batear.
TURNO AL BATE
Es el lapso de tiempo que tiene el bateador hasta convertirse en bateador corredor o
quedar OUT.
El equipo a la ofensiva va ocupando por turnos y de a uno, según la alineación
entregada en la tarjeta de juego, posición en la caja de bateo. En ese momento el
jugador a la ofensiva recibe el nombre de BATEADOR. (Regla 5, Sección 5.1.4)
Si logra batear y la pelota se dirige a terreno legal, debe iniciar su carrera hacia primera
base; en ese momento se denomina BATEADOR-CORREDOR. (Regla 5, Sección
5.1.5).
Si logra llegar a primera base sin ser puesto OUT, o continúa corriendo a segunda
base, o inicia su carrera desde cualquier base en el siguiente turno al bate del equipo a
la ofensiva, recibe el nombre de CORREDOR. (Regla 5, Sección 5.1.37).
IMÁGEN ORDEN AL BATE
BOLAS Y STRIKES (REGLA 5, Sec 5.4.3)
Cada bola lanzada legalmente que no es bateada por el bateador, es declarada una
BOLA o un STRIKE por el árbitro de HOME.
- Una BOLA es declarada y la bola es viva, y los corredores pueden avanzar a
riesgo de ser puestos OUT:
- Cuando un bateador no le tira a una bola lanzada, que no entra en la zona de strike, o toca home, o toca el terreno antes de alcanzar home;
- Cuando el receptor falla en regresar la bola directamente al lanzador como es requerido; o
- Cuando el lanzador falla en lanzar la bola dentro de 20 segundos.
- Una BOLA es declarada y la bola es muerta:
- Por cada bola lanzada ilegalmente no bateada por el bateador; o
- Cuando el manager elije no tomar el resultado de la jugada después que la bola ha sido bateada en un lanzamiento ilegal; o
- Por cada lanzamiento de calentamiento en exceso.
- Un STRIKE es declarado y la bola es viva y los corredores pueden avanzar a
riesgo de ser puestos OUT:
- Cuando cualquier parte de de una bola lanzada entra a la zona de strike, siempre y cuando la parte superior de la bola este en o debajo del esternón o la parte inferior de la bola este en o arriba de la parte inferior de la rótula de la rodilla, antes de tocar el suelo y el bateador no le tira.
- Por cada bola lanzada legalmente al cual el bateador le tira y falla; o
- Por cada FOUL TIP (exclusivo segundo año).
- Un STRIKE es declarado, la bola es muerta y los corredores deben regresar a sus bases sin el riesgo de ser puestos OUT, pero no es necesario tocar las bases intermedias:
- Cuando una bola lanzada golpea al bateador mientras la bola esta en zona de strike (bateador OUT);
- Por cada bola lanzada que le tira y falla, la cual toca cualquier parte del bateador (bateador OUT);
- Por cada bola de FOUL, cuando el bateador tiene menos de dos strikes;
- Cuando cualquier parte del bateador o su ropa, es golpeada por una bola bateada, mientras está en el cajón del bateador y la cuenta es menos de dos strikes.
- cuando el bateador falla en entrar al cajón del bateador dentro de 10 segundos, después que el árbitro declara “juego”-“play ball”. Un lanzamiento no tiene que ser tirado;
- cuando un miembro del equipo ofensivo borra intencionalmente las líneas del cajón del bateador:
- si un bateador borra las líneas, el árbitro declarara un strike. Un lanzamiento no tiene que ser tirado.
- cuando el coach/entrenador o miembro del equipo que no esta jugando, borra las líneas, será declarado un strike en el siguiente bateador programado a batear (o su Substituto) en la alineación.
- si alguna persona continua borrando intencionalmente una línea, después de la primera ofensa, esa persona será expulsada del juego.
7. cuando el bateador pisa fuera de la caja del bateador con ambos pies y demora el juego, y ninguna de las excepciones son aplicadas. No tiene que ser tirado un lanzamiento.
BOLA BATEADA (Regla 5, Sección 5.1.3)
Cualquier bola que golpea el bate o es bateada y aterriza en territorio FAIR o FOUL.
No es necesaria la intención de golpear la bola.
BOLA FAIR (Regla 5, Sección 5.1.16)
Es una bola legalmente bateada:
- que se aloja o es tocada en, o sobre territorio FAIR, entre home y primera base, o entre home y tercera base;
- Que rebota pasando primera base o tercera base en, o sobre territorio FAIR, no importando donde la bola golpee después de ir sobre la base;
- que toca primera, segunda o tercera base;
- que toca el cuerpo o la ropa de un árbitro o jugador mientras está sobre territorio FAIR.
- que cae primero en territorio FAIR, más allá de primera y tercera base.
- que pasa fuera del campo de juego, más allá de la cerca sobre territorio FAIR;
- que golpea el poste de la línea FOUL, mientras va en vuelo.
- una bola FLY FAIR que es decidida de acuerdo a la posición relativa de la bola y la línea FOUL, incluyendo el poste de FOUL, y no porque el jugador esté en territorio FAIR o FOUL, al momento de tocar la bola. No importando si la bola toca primero territorio FAIR o FOUL, siempre y cuando no toque nada ajeno al terreno natural en territorio FOUL y cumpla con todos los otros aspectos de una bola FAIR. La posición de la bola al momento de la interferencia determina, si la bola es FAIR o FOUL, independientemente si la bola ruede a territorio FAIR o FOUL sin ser tocada.
BOLA FOUL o PELOTA EN FALTA (Regla 5, Sección 5.1.20)
Es una bola legalmente bateada:
- que se instala en territorio FOUL entre home y primera base, o entre home y tercera base;
- que rebota pasando primera o tercera en o sobre territorio FOUL;
- que toca primero territorio FOUL mas allá de primera o tercera base;
- que toca la persona, implementos de juego en o separado de la ropa de un árbitro o jugador, o cualquier objeto que no sea el terreno natural, mientras esta en o sobre territorio FOUL;
- que toca al bateador o al bate en la(s) mano(s) del bateador por segunda vez, mientras el bateador está dentro del cajón del bateador;
- que va directamente desde el bate, no más alto de la cabeza del bateador, a cualquier parte del cuerpo del receptor o implemento y es cogida por otro fielder;
- Que golpea la goma del lanzador y rueda sin ser tocada a territorio FOUL antes que alcance primera o tercera base;
- una bola FOUL es declarada de acuerdo a la posición relativa de la bola y la línea de FOUL, incluyendo el poste de FOUL, y no si el jugador está en territorio FAIR o FOUL al momento de tocar la bola. La posición de la bola al momento de la interferencia determina si la bola es FAIR o FOUL, independientemente si la bola rueda a territorio FAIR o FOUL sin ser tocada
Ejemplos de Pelota en falta:
- Es toda pelota bateada legalmente que se dirige directamente al terreno de falta y se detiene en el mismo. Cuando estando sobre terreno de falta toca a un jugador, árbitro, ropa u objeto extraño al suelo.

- Es toda pelota bateada legalmente que pica en el terreno legal y sale al terreno de falta entre el home y 1ra. base o entre el home y 3ra. base y se detiene en el mismo.

- Es toda pelota bateada legalmente que pica en el terreno de falta y entra al terreno legal más allá de 1°base o 3ra. Si es bateada es pelota buena. Se anota únicamente si en la cuenta del bateador hay menos de 2 strike.

Sanción:
- Es bola muerta.
- Todos los atacantes deben volver al lugar que ocupaban antes de producirse la pelota en falta. (sin riesgo)
- Es un strike.
- Se anota únicamente si en la cuenta hay menos de 2 strike.
Observaciones: la bola es viva, permanece en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de ser puestos OUT cuando:
- Una bola bateada legalmente pica en terreno FOUL e ingresa al terreno FAIR entre el home y 1ra. base o entre el home y 3ra. Base.

- Toda bola bateada legalmente que pica en el terreno FAIR y sale al terreno FOUL más allá de 1°base o 3ra. Base.

Consideraciones a tener en cuenta:
En caso de bolas de fly , es decir que vayan por aire, y toquen a un jugador/a en su intento de atraparla, y al no lograr detenerla, la bola caiga en terreno falir o foul, siempre se tendrá en cuenta la posición relativa de la bola con respecto a las líneas de falta al momento del contacto, y su proyección hacia arriba, es decir el espacio aéreo del territorio FAIR o FOUL, para determinar la jugada.
Ejemplo:
- Un fielder parado en territorio FOUL intenta tomar un FLY de FOUL, la pelota golpea su guante y rueda hacia territorio FAIR o FOUL, es FOUL BALL.
- Un fielder parado en territorio FAIR intenta tomar un FLY de FAIR, la pelota golpea su guante y rueda hacia territorio FAIR o FOUL, es FAIR BALL.
- Un fielder parado en territorio FOUL intenta tomar un FLY de FAIR (quiere decir que aunque sus pies están en territorio FOUL, sus manos están sobre territorio FAIR), la pelota golpea su guante y rueda hacia territorio FAIR o FOUL, es FAIR BALL.
- Un fielder parado en territorio FAIR intenta tomar un FLY de FOUL (quiere decir que aunque sus pies están en territorio FAIR, sus manos están sobre territorio FOUL), la pelota golpea su guante y rueda hacia territorio FAIR o FOUL, es FOUL BALL.
Consideraciones:
- Una bola bateada a territorio FOUL, que NO es tomada de aire, la bola está muerta y los corredores deben volver a sus bases.
- Una bola bateada tomada de aire, el bateador está OUT y todos los corredores deben volver a sus bases, a riesgo. Para la defensa, ésta es una jugada de apelación. También y a riesgo, puede retocar y continuar la carrera.
- Observación: bola bateada que va más allá del terreno de juego y existe alambrado de contención la pelota sigue en juego. Bola bateada en donde no existe alambrado de contención la pelota podrá desplazarse hasta los ocho (8) metros, aproximadamente, la bola es muerta y los jugadores en ataque podrán avanzar una base.
- En las canchas sin alambrado perimetral, BACKSTOP, cuando la bola se le escapa al cátcher producto de un error o un lanzamiento descontrolado, y va más allá de los ocho (8) metros, la bola es muerta y se le otorga una base a cada corredor.
TOQUE DE BOLA – “BUNT”
Un toque de bola es una bola bateada sin movimiento de abanico, pero tocada
intencionalmente con el bate y golpeada levemente dentro del cuadro «infield».
EL BATEADOR ES OUT (REGLA 5, Sec. 5.4.4.)
- y la bola permanece viva; y los corredores pueden avanzar a riesgo de ser puestos OUT, cuando:
- el receptor coge un tercer strike cantado o le tira al tercer strike o un tercer strike en FOUL TIP; o
- tres strikes son declarados y la primera base está ocupada, con menos de
dos outs. (Regla del tercer strike)
2. y la bola es declarada muerta y el corredor debe regresar a la base que ocupaba al momento del lanzamiento, pero no necesita tocar las bases intermedias cuando el bateador:
- tira para un tercer strike y lo omite, y la bola toca cualquier parte del bateador, o no le tira, y la bola lanzada golpea al bateador mientras el lanzamiento está en la zona de strike;
- falla en usar un casco de bateo cuando el árbitro le ordena que lo haga;
- entra a la caja del bateador con, o es descubierto que está usando un bate alterado o ilegal. En este caso el bate es retirado del juego. Si el bate es alterado, el bateador es expulsado del juego; o
- el pie está completamente fuera de las líneas de la caja del bateador y está tocando el suelo, o cualquier parte del pie, está tocando home, cuando batea una bola FAIR o FOUL;
- deja el cajón para ganar un comienzo de carrera, pero ha regresado al cajón cuando hace contacto con la bola. Si no hay contacto hecho con la bola lanzada, no hay penalidad;
- pisa directamente en frente del receptor, a la otra caja del bateador, mientras el lanzador está tomando la señal, o aparenta que está tomando una señal, desde la goma del lanzador o en cualquier momento antes de la liberación del lanzamiento; o
- golpea una bola fair con un bate, por una segunda vez, sobre territorio FAIR,
a menos que:
- está parado en la caja del bateador y hace contacto mientras el bate está en sus manos. Una bola foul es declarada; o
- tira el bate y la bola rueda contra el bate sobre territorio FAIR, y, a juicio del árbitro, no hubo intención de interferir con el curso de la bola. La bola deberá ser declarada FAIR o FOUL, dependiendo a donde va a parar, o si esta tocó primero a un jugador;
3. la bola es declarada muerta y el corredor debe regresar a la última base, que a juicio del árbitro, fue tocada al momento de la interferencia, cuando el bateador:
- impide al receptor de coger o tirar la bola, parándose fuera del cajón del bateador;
- impide intencionalmente al receptor mientras está parado dentro de la caja del bateador;
- interfiere con una jugada a home,
- interfiere intencionalmente con una bola tirada, mientras está adentro o fuera, de la caja del bateador.
EL BATEADOR CORREDOR ES OUT (REGLA 5, Sec. 5.5.2)
A) La bola permanece viva y los corredores pueden avanzar a riesgo cuando:
- Al receptor se le cae el tercer strike y el bateador-corredor es tocado legalmente con la bola mientras está fuera de su base o es puesto OUT antes de alcanzar la primera base.
- Un jugador atrapa legalmente una bola FLY antes que esta toque el piso.
- Después de batear una bola fair, un bateador-corredor es tocado mientras está fuera de la base o es puesto OUT antes de alcanzar la primera base (si cualquier defensor pisa la base con la bola en su poder).
- Falla en avanzar a primera base y en vez entra al área de su equipo después de una bola bateada fair, base por bolas, etc.
- Un INFIELD FLY es declarado. (ver INFIELD FLY, solo para segundo año)
- Después de batear una bola fair, toca solamente la porción fair de la base doble, en su primer intento a esa base y una jugada es hecha a la base. (ver Regla 5, secc 5.6)
- sí sale de la línea de carrera de 91cm. en su camino a primera base intentando esquivar a un fildeador que, en poder de la bola, intenta tocarlo.
A) La bola es declarada muerta, los corredores deben regresar a la última base tocada legalmente al momento del lanzamiento cuando el bateador-corredor:
- Falla en usar el casco cuando el árbitro le ordena que lo haga.
- Corre fuera de la línea de un metro, y a juicio del árbitro interfiere con:
- El jugador tomando un tiro a primera base; o
- En una bola tirada, impidiendo a un jugador de hacer una jugada a primera base. Una bola tirada GOLPEANDO al bateador-corredor, no constituye necesariamente una INTERFERENCIA.
- Interfiere con un jugador intentando jugar una bola fildeada. Un bateadorcorredor puede correr fuera de la línea de un metro para evitar a un jugador que intenta fildear una bola.
CORREDORES SON OUT (REGLA 5, Sec. 5.10.3.)
A) Un corredor es OUT y la bola permanece viva cuando:
- Mientras están corriendo a cualquier base corren más de un metro desde el paso hacia la base para evitar ser tocados. (Nota: el paso a la base es una línea recta imaginaria entre una base y la posición del corredor al momento en que un jugador defensivo está intentando, o próximo a intentar, tocar a un corredor. No confundir con la línea real, o imaginaria, que une las bases entre sí.)
- Mientras la bola está en juego y no están en contacto con una base y son tocados (con la bola en mano o guante)
- En una jugada forzada, y antes que el corredor contacte la base a la cual corre forzado, un jugador con control sobre la bola en sus manos, contacta la base, o toca la base o toca al corredor.
- Falla en regresar a una base que previamente ocupo, o falla en tocarla y una jugada de apelación es hecha a la base.
- Ver continuación de la regla en WBSC 2022-2025 Reglas oficiales del Softbol.
B) Un corredor es OUT y la bola es muerta cuando:
- Falla en usar un casco de bateo, cuando el árbitro le ordena que lo haga;
- Falla en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho, hasta que una bola lanzada legalmente deja las manos del lanzador. Un lanzamiento nulo es declarado y los corredores deben volver a la última base antes del lanzamiento.
- Ver continuación de la regla en WBSC 2022-2025 Reglas oficiales del Softbol.
C) Un corredor es OUT, la bola es muerta y los otros corredores deben regresar a la última base que tenían legalmente:
- Ellos son golpeados con una bola bateada fair no tocada por un fildeador mientras está fuera de la base y, a juicio del árbitro, cualquier jugador tuvo la oportunidad de hacer un OUT;
- Patean intencionalmente la bola que un fielder ha fallado.
- Interfiere a un fielder intentando tirar una bola bateada fair, o interfiere intencionalmente en una bola tirada o con una bola tirada.
- Ver continuación de la regla en WBSC 2022-2025 Reglas oficiales del Softbol.
OUT FORZADO (Regla 5, Sección 5.1.19)
- Es un out que puede hacerse solamente cuando un corredor pierde el derecho a la base que está ocupando, porque el bateador se convierte en bateador-corredor y antes que el bateador-corredor o un corredor sucesivo haya sido puesto out.
- Queda out si un defensor en posesión de la pelota pisa la base antes de que el atacante llegue a la misma o lo toca en su carrera.
- En una jugada de apelación el out forzado es determinado por una situación de forzado al momento que la apelación es hecha, no al momento de la infracción. Si el forzado ha sido roto por un out de un corredor que le sigue antes de la apelación, entonces no es más un out forzado. Si un corredor forzado, después de tocar la siguiente base, regresa por cualquier razón a la base que había ocupado anteriormente, la jugada de forzado es reinstalada.
- En la práctica, ¿si estoy en una base determinada, como me doy cuenta si estoy forzado o no a correr, en el caso que se produzca bateo legal y el bateador se convierta en bateador-corredor? Muy simple: todas las bases anteriores a mi DEBEN ESTAR OCUPADAS; si estoy en 1ra base, y el bateador logra realizar un bateo legal y correr, ahí estoy forzado a correr ya que pierdo el derecho a la base; si estoy en 2da o 3ra base, TODAS las bases anteriores deben estar ocupadas y el bateador debe realizar un bateo legal.
ROBO (REGLA 5, Sec. 5.1.40)
Es el acto de un corredor que intenta avanzar a la siguiente base, o bases, que ocupa durante una pelota viva. Puede abandonar la base que ocupa luego de que el lanzador suelta la bola en un lanzamiento legal.
ROBO ILEGAL: Se produce cuando un corredor falla en mantener contacto con la base a la cual tiene derecho, hasta que una bola lanzada legalmente deja la mano del lanzador. Un “lanzamiento nulo” es declarado y otros corredores deben regresar a la última base que sostenían legalmente al momento del lanzamiento. (Regla 5, sección 5.10.3 b) ii)
Sanción:
- Se declara BOLA MUERTA.
- El corredor que comete la falta queda OUT.
- El resto de los corredores que avanzaron una base vuelven a la base en donde estaban antes del robo ilegal.
- El lanzamiento se declara NULO.
A RIESGO (REGLA 5, Sec. 5.1.27)
Es un término que indica que la bola está viva y en juego, y que un jugador a la ofensiva puede ser puesto out.
RETOCAR o REPISAR (REGLA 5, Sec. 5.1.43)
Es la acción de un corredor que regresa a su base, o permanece en su base, antes de avanzar legalmente en una bola bateada de fly que primeramente es tomada por un fildeador.
TOQUE DEFENSIVO:
Es el acto de un fildeador que toca:
A) A una base con cualquier parte de su cuerpo mientras sostiene la bola firmemente en su/s mano/s o guante;
B) A un corredor con la bola;
C) A un corredor con el guante y mientras sostiene al mismo tiempo la bola con seguridad, durante e inmediatamente después del acto de aplicar el toque defensivo.
POSECION DE LA BASE
A) Un bateador-corredor podrá retornar a primera base sin riesgo de ser puesto OUT si luego de haberla pisado y perder contacto con ella vuelve inmediatamente a la parte FAIR de la primera base. Si en cualquier momento amaga a continuar a segunda base y es tocado fuera de la base en su intento de retornar a primera base, el corredor es OUT.
B) En segunda y tercera base deberá permanecer siempre en posesión de la base, caso contrario podrá retornar a la base a riesgo de ser puesto OUT.
NOTA: cuando finaliza una jugada?
Al inicio de un juego, el árbitro de home cantara PLAY BALL para indicar que el juego ha iniciado. Luego de alguna suspensión o pedido de tiempo o conferencia, el árbitro puede recomenzar el juego con la voz JUEGO o simplemente con un gesto al lanzador.
Ahora bien, luego de que el lanzador desprenda la bola de su mano en un lanzamiento legal o ilegal, los corredores en base están habilitados para correr a riesgo, sin esperar que exista o no bateo. La jugada finaliza, y con ella la posibilidad de los corredores de
intentar llegar a otra base, cuando el lanzador recibe la bola, y dentro del círculo del lanzador se para en la goma para iniciar un nuevo lanzamiento.
INTERFERENCIA:
Es el acto de un jugador o miembro del equipo a la ofensiva que impide, molesta o confunde a un jugador a la defensiva cuando intenta realizar una jugada.
OBSTRUCCION:
Es el acto de:
A) Un jugador o miembro del equipo a la defensiva que estorba o impide a un bateador de tirarle o batear un lanzamiento.
B) Un fildeador que mientras: No está en posesión de la pelota, ni en el acto de fildear una bola bateada ni está a punto de recibir una pelota lanzada, impide el avance de un corredor o bateador corredor que está corriendo las bases legalmente.
DOBLE JUGADA:
Es una jugada de acción continua por el equipo a la defensiva en la que dos jugadores en ataque, legalmente son puestos out.
TRIPLE JUGADA:
Es una jugada de acción continua por el equipo a la defensiva en la que tres jugadores en ataque, legalmente son puestos out.
JUGADAS DE APRECIACION / JUICIO DEL ARBITRO
Son todas las jugadas del partido que el árbitro sanciona de acuerdo a su exclusivo criterio personal y no pueden ser apeladas.
Ejemplos:
A) Bolas o strike.
B) bolas bateadas FAIR o FOUL
C) jugadores SAFE o OUT
D) Robo ilegal de bases.
E) Lanzamiento ilegal.
F) Foul Tip.
G) Infield fly, etc.
JUGADAS DE APELACION (Regla 1, Sección 1.2.6)
Son aquellas jugadas en donde se producen faltas a las reglas, que el árbitro puede que observe o no, pero donde se abstendrá de emitir juicio al respecto hasta que no exista apelación por parte del equipo que se sienta perjudicado. Una apelación puede ser hecha mientras la bola está viva o muerta, pero el equipo pierde la oportunidad de hacer una apelación si esta no es hecha:
A) Antes del siguiente lanzamiento legal o ilegal;
B) Antes que todos los jugadores defensivos hayan dejado claramente el terreno de juego, en vía a la banca o al área del dugout. Si un jugador es el que hace la apelación, éste debe estar dentro del infield.
C) En el caso que sea la última jugada del juego, antes que los árbitros hayan dejado el campo de juego.
Estos son los tipos de apelaciones:
A) Omitir una base;
B) Abandonar una base en una bola de FLY atrapada, antes que la bola sea tocada primero (el corredor debe retocar base, en el caso de no estar en contacto con ella, al momento que la bola golpee primero a un fielder o sea atrapada de fly);
C) Intentando avanzar a segunda base, después de alcanzar primera base; cuando el bateador-corredor, luego de pisar primera base, intenta continuar hacia segunda base. En este caso se anula la eximición de ser OUT al tocarlos fuera de la base en su retorno a primera.
D) Batear fuera de orden;
E) Substituciones ilegales, reingresos ilegales, etc.
F) Corredores intercambiando posiciones en las bases que ocuparon.
APELACIÓN POR BATEO FUERA DE ORDEN (Regla 5.4.1)
A) Cuando el error es descubierto mientras el bateador incorrecto se encuentra en
su turno al bate:
- El bateador correcto puede tomar su lugar legalmente y asumir la cuenta de bolas y strikes del bateador incorrecto.
- Cualquier carrera anotada, o bases obtenidas mientras el bateador impropio está al bate, serán legales.
Cuando el error es descubierto después que el bateador incorrecto ha completado su turno al bate, y antes que un lanzamiento legal o ilegal haya sido hecho a otro bateador:
- El jugador que debería haber bateado es OUT; y
- Cualquier avance o puntuación hecha como resultado del bateador incorrecto, convertido en bateador-corredor, será anulado. Cualquier OUT que sea hecho antes del descubrimiento de la infracción, permanece OUT.
- El siguiente bateador es el jugador cuyo nombre sigue al que debería haber bateado y fue OUT por fallar.
Si el error es descubierto después del primer lanzamiento legal o ilegal al siguiente bateador:
- El turno al bate del bateador incorrecto es legal,
- Todas las carreras anotadas y bases avanzadas son legales.
- El siguiente bateador en el orden, será aquel que sigue al bateador incorrecto.
- Nadie es declarado OUT por fallar su turno al bate.
- Jugadores que no hayan bateado y no hayan sido declarados OUT, pierden su turno al bate hasta alcanzar de nuevo el orden regular.
FORMAS DE APELAR
En la práctica hay dos maneras de apelar cuando un equipo se da cuenta de una infracción a las reglas.
A) Apelación accionando: el equipo a la defensiva juega la bola a la base en donde se cometió la infracción, para pisar la base o tocar al corredor. Son tres las apelaciones de este tipo:
- En el caso de que el corredor no retoque o repise la base que le correspondía al momento de una bola tomada de FLY, o tocada antes de ser atrapada;
- Cuando el corredor omite pisar una base en su carrera entre bases;
- Cuando el bateador-corredor, luego de pisar primera base, intenta continuar hacia segunda base. En este caso se anula la eximición de ser OUT al tocarlos fuera de la base en su retorno a primera.
B) Apelación verbal: realizada por el manager, couch o jugador de campo, ingresando al infield y pidiendo tiempo, como el caso del bateador impropio, bateador ilegal, etc.
FOUL TIP (Regla 5, Sección 5.1.21)
A) Es una bola bateada que:
- Va directamente desde el bate a las manos o guante del receptor;
- No se eleva más alto que la cabeza del BATEADOR; y
- Es legalmente tomada por el receptor; o
B) Cualquier FOUL TIP que es atrapado es un STRIKE, la bola permanece en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo. NO SE CONSIDERA ATRAPADA si la bola rebota, a menos que la bola toque primero la(s) mano(s) o guante del receptor.
No es Foul Tip si la bola no es atrapada.
Si es el tercer strike, el bateador está out.
INFIELD FLY (Regla 5, Sección 5.1.26)
Es una bola al aire FAIR (no incluye un batazo de línea o un intento de toque) que puede ser cogido por un jugador del INFIELD con esfuerzo normal, cuando la primera y segunda, o la primera, segunda y tercera bases están ocupadas, y con menos de dos OUTS. El lanzador, receptor y cualquier outfielder que se posicionen por sí mismos en el INFIELD, en la jugada, serán considerados infielder para el propósito de esta regla.
Repasemos los requisitos:
- Bola bateada de fly, alta y sobre el infield;
- En apariencia fácilmente tomada por cualquier jugador del infield;
- Primera y segunda, o primera, segunda y tercera base ocupadas.
- Menos de dos OUT en la cuenta de juego.
A) Cuando un infield fly es declarado (el árbitro levanta el índice de la mano derecha y grita INFIELD FLY), el bateador queda automáticamente OUT y los corredores pueden permanecer en sus bases sin riesgo.
B) La bola permanece viva y en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de que la bola sea atrapada y, por ende, ser puestos OUT en jugadas subsiguientes, o retocar y avanzar después que la bola es tocada, lo mismo que con cualquier bola de fly. Si un INFIELD FLY declarado se convierte en una bola FOUL, esto es tratado de igual manera que cualquier bola FOUL.
C) Si un INFIELD FLY declarado se permite que caiga al piso en territorio foul, y rebota a fair antes de pasar primera o tercera base, se considera INFIELD FLY.
El propósito de esta regla, aunque a simple vista pudiese resultar perjudicial para el bateador, ya que se lo deja OUT por regla sin contar con un potencial error de fildeo por parte de la defensa, busca precisamente lo contrario, y es proteger al ataque de una “avivada” de la defensa: cuando un FLY alto y sencillo es bateado, habitualmente los corredores de base se quedan en las mismas, ya que en el caso que se complete el FLY OUT, ellos deberían estar en contacto con ellas, o repisarlas si no lo estaban haciendo al momento del FLY OUT. Si la defensa dejara caer la bola intencionalmente al terreno podría realizar una doble o triple jugada y así completar los tres OUT para finalizar el período.
DOBLE BASE o BASE DE SEGURIDAD (Regla 5, Sección 5.6)
Lo siguiente se aplica cuando es usada la doble base:
A) El bateador-corredor está sujeto a lo siguiente:
- Una bola bateada que golpea la porción fair es declarada fair, y una bola bateada golpeando solo la porción foul es declarada foul.
- Un jugador defensivo debe usar solo la porción fair de la base en todo momento, excepto en cualquier jugada de bola viva hecha desde primera base de territorio foul. El bateador-corredor y el jugador defensivo puede usar cualquier porción de la base doble.
Cuando el jugador defensivo usa la porción de foul de la base doble, el bateador-corredor puede correr en territorio fair y si es golpeado por un tiro, desde el lado de foul de primera base, esto no sería interferencia. Si es declarado interferencia intencional, el bateador-corredor sería out. La línea de un metro es duplicada sobre cada lado de la línea de foul en tiros desde territorio foul. - Si una jugada es hecha en primera base en cualquier bola bateada o el bateador corre en un tercer strike caído, y el bateador-corredor toca solo a porción fair y si la defensa apela antes que el bateador-corredor regrese a la porción fair de primera base, el bateador-corredor es out. Esto es tratado de la misma forma como si omitiese la base y es una apelación.
- Después de sobrepasar corriendo la base, el bateador-corredor debe regresar a la porción fair.
- En una bola bateada al outfield cuando no se está haciendo jugada en la doble base, el bateador-corredor puede tocar cualquier porción de la base.
B) Lo siguiente se aplica a un corredor:
- si es tocado con la bola; o
- permanece en la porción foul de la base, mientras el lanzador tiene posesión de la bola dentro del círculo del lanzador.
APUNTE
«SOFBOL I : APUNTE DE CATEDRA PARA ALUMNOS DE PRIMER Y SEGUNDO AÑO 2020»
- Mariano Labadie
- Ayelen Vesco
- Daniel Diaz
- Juan Echeverria
- Laura Arias
- Marcelo Moldes
- Germán Dortenzio
- Pablo Sevilla
BIBLIOGRAFIA
- REGLAMENTO OFICIAL DE SOFTBOL : WBSC 2018-2021 Reglas oficiales del Softbol
- SOFTBOL, METODOLOGÍA DE LA ENSEÑANZA – Vera, Alberto- Ed. Stadium – Buenos Aires- 1982
- MANUAL DE INICIACIÓN DEPORTIVA: SOFTBOL. Federación deportiva de Softbol Peruana.


